核心功能模块
PngPacker 面向游戏与应用资源打包场景,把排版、压缩、多格式描述文件导出和坐标协同放到一个流程里完成。
智能打包
自动矩形装箱、多图集拆分和可选旋转排列,提升图集空间利用率。
资源优化
支持透明裁剪、边缘扩展、Alpha Bleeding 和 PngQuant 有损压缩。
多格式导出
支持 plist Format 2/3、JSON 和 Godot AtlasTexture (.tres),兼容主流引擎。
Godot AtlasTexture
支持 Godot 3.x / 4.x 语法,每张子图生成独立 .tres,可配置 res:// 资源前缀和子目录输出。
Placements 坐标
自动识别 Placements 子目录的脚底坐标文件,裁剪后自动调整坐标,写入 footOffset 字段。
灵活配置
移动端模式、POT 尺寸、宽高相等、边框/子图间距、过滤 1×1 占位图等参数完全可配。
适用场景
- 游戏开发:Cocos2d / Unity / Phaser / Godot 引擎图集打包,减少 DrawCall。
- 移动应用:移动端模式限制 2048×2048,合并 UI 图标和控件资源。
- Web 项目:POT 尺寸 + JSON 导出,生成 Sprite Sheet 减少 HTTP 请求。
- Godot 项目:直接导出 .tres + PNG,可指定 res:// 前缀放入项目结构。
- 动画制作:Placements + footOffset 支持脚底坐标,适配角色动画工作流。
技术特点
支持拖拽文件夹设置源目录和输出目录。
限制最大尺寸到 2048,便于移动平台兼容。
支持输出 2 的幂次方尺寸图集,适配 WebGL。
可配置 .tres 内 res:// 路径前缀并自动规范化,支持 Godot 3/4 双语法。
Placements 脚底坐标在裁剪后按 left/top 偏移自动校正。
可与 UnpackPlist 形成 plist / JSON / Godot 三格式 footOffset 完整往返。
统一价格体系
详情页价格与首页单品价格保持一致。
| 版本 | 适用对象 | 牌价 | 首发价 | 授权 |
|---|---|---|---|---|
| 试用版 | 体验打包功能 | ¥0 | ¥0 | 输出带水印 |
| 个人版 | 个人开发者与独立项目 | ¥29 | 1 台设备 | |
| 专业版 | 商业项目与工作室 | ¥59 | 商业使用 |