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Windows 桌面端游戏资源工具

PngPacker

PngPacker 是一款专业的 PNG 纹理打包工具,支持自动排列、多图集输出、透明裁剪、边缘扩展、PngQuant 压缩,并提供 plist (Format 2/3)JSONGodot AtlasTexture (.tres) 多格式描述文件导出,兼容 Placements 脚底坐标,适用于 Cocos2d、Unity、Phaser、PixiJS、Godot 等游戏与移动应用资源打包。

Atlas
纹理图集输出
Trim
透明裁剪 + Extrude
3 种
Plist/JSON/Godot
footOffset
坐标联动支持
核心卖点总览产品能力概览
智能纹理打包

高效矩形装箱、自动多图集拆分和可选旋转排列,最大化利用图集空间。

图片优化链路

支持 Trim、Extrude、Alpha Bleeding 和 PngQuant 压缩,体积可减小 50%-80%。

多格式描述文件

同时输出 plist (Format 2/3)、JSON 与 Godot AtlasTexture (.tres),兼容 Cocos2d / Unity / Phaser / Godot 3/4。

Placements 坐标支持

可识别脚底坐标文件并写入 footOffset,裁剪时自动调整坐标,适合角色动画工作流。

首发价格
个人版 ¥29专业版 ¥59试用版输出带水印

核心功能模块

PngPacker 面向游戏与应用资源打包场景,把排版、压缩、多格式描述文件导出和坐标协同放到一个流程里完成。

智能打包

自动矩形装箱、多图集拆分和可选旋转排列,提升图集空间利用率。

资源优化

支持透明裁剪、边缘扩展、Alpha Bleeding 和 PngQuant 有损压缩。

多格式导出

支持 plist Format 2/3、JSON 和 Godot AtlasTexture (.tres),兼容主流引擎。

Godot AtlasTexture

支持 Godot 3.x / 4.x 语法,每张子图生成独立 .tres,可配置 res:// 资源前缀和子目录输出。

Placements 坐标

自动识别 Placements 子目录的脚底坐标文件,裁剪后自动调整坐标,写入 footOffset 字段。

灵活配置

移动端模式、POT 尺寸、宽高相等、边框/子图间距、过滤 1×1 占位图等参数完全可配。

适用场景

  • 游戏开发:Cocos2d / Unity / Phaser / Godot 引擎图集打包,减少 DrawCall。
  • 移动应用:移动端模式限制 2048×2048,合并 UI 图标和控件资源。
  • Web 项目:POT 尺寸 + JSON 导出,生成 Sprite Sheet 减少 HTTP 请求。
  • Godot 项目:直接导出 .tres + PNG,可指定 res:// 前缀放入项目结构。
  • 动画制作:Placements + footOffset 支持脚底坐标,适配角色动画工作流。

技术特点

拖拽支持

支持拖拽文件夹设置源目录和输出目录。

移动端模式

限制最大尺寸到 2048,便于移动平台兼容。

POT 尺寸

支持输出 2 的幂次方尺寸图集,适配 WebGL。

Godot 资源前缀

可配置 .tres 内 res:// 路径前缀并自动规范化,支持 Godot 3/4 双语法。

坐标自动调整

Placements 脚底坐标在裁剪后按 left/top 偏移自动校正。

配套工作流

可与 UnpackPlist 形成 plist / JSON / Godot 三格式 footOffset 完整往返。

统一价格体系

详情页价格与首页单品价格保持一致。

版本适用对象牌价首发价授权
试用版体验打包功能¥0¥0输出带水印
个人版个人开发者与独立项目¥49¥291 台设备
专业版商业项目与工作室¥99¥59商业使用