核心功能模块
从散图到 Spine 标准图集的完整打包解决方案,涵盖装箱优化、透明处理与格式兼容。
MaxRects BSSF 装箱
采用业界标准的 MaxRects Best Short Side Fit 算法,最大化图集空间利用率,减少空白区域,自动超出尺寸时创建多张图集。
透明边缘裁剪(Trim)
自动检测并裁剪精灵透明边缘,在 .atlas 文件中保存 orig(原始尺寸)和 offset(偏移量),确保在游戏引擎中还原精灵精确位置。
旋转优化(可选)
可选允许将精灵旋转90°顺时针放置,进一步提高装箱效率,.atlas 文件中正确记录 rotate: true 标记。
子目录精灵名
自动将输入文件夹的子目录结构转换为精灵名路径(subdir/spritename),与 Spine 资源命名规范完全一致。
参数灵活配置
支持自定义最大图集宽度/高度(默认 2048×4096)、精灵间距 Padding(默认 2px)、Atlas 文件名,满足不同项目需求。
完整格式输出
输出完全兼容 Spine 3.x/4.x 标准的 .atlas 文本格式 + RGBA8888 透明通道 PNG 大图,可直接在 Spine 软件或 Unity/Cocos2d/Godot 中使用。
命令行接口(专业版)
专业版提供完整的命令行接口(CLI),支持批量脚本自动化调用,可集成到游戏项目的 CI/CD 资源构建管线中。
试用水印保护
试用版在图集 PNG 上叠加水印,不影响功能验证与布局预览;注册后输出无水印,可直接用于生产环境。
安全授权机制
内置 RSA 加密授权与反调试保护,试用版最多 10 次打包;基础版无限打包无水印;专业版含 CLI 与优先技术支持。
适用场景
- 游戏皮肤替换:修改部分精灵图后重新打包图集,配合 SpineUnpacker 构成完整换皮工作流。
- 批量资源构建:通过 CLI 接口在 CI/CD 管线中自动执行图集打包,无需手动操作。
- 图集整理优化:对散乱的精灵资源重新整理打包,减少图集张数,提升游戏运行时内存效率。
- 外包交付流程:接收客户散图后快速打包为标准 Spine atlas 格式,规范交付产物。
- 跨引擎资源迁移:将散图打包为 Spine atlas 格式,在 Unity/Cocos2d/Godot 等引擎间灵活迁移。
输出 .atlas 格式示例
atlas.png
size: 1024,512
format: RGBA8888
filter: Linear,Linear
repeat: none
body
rotate: false
xy: 2, 2
size: 64, 64
orig: 80, 80
offset: 8, 8
index: -1
head
rotate: true
xy: 70, 2
size: 100, 80
orig: 120, 100
offset: 10, 10
index: -1
使用流程
选择包含 PNG 散图的目录(可含子目录,子目录名将作为精灵名前缀)。
指定生成 atlas.atlas 和 atlas.png 的输出目录。
设置 Atlas 名称、最大尺寸(默认 2048×4096)、Padding(默认 2px)、是否允许旋转、是否裁剪透明。
点击"开始打包",输出目录中生成 atlas.atlas 和 atlas.png,直接可用于 Spine 或游戏引擎。
版本与价格
买断制,一次购买永久使用。
| 版本 | 打包次数 | 水印 | 命令行接口 | 批量脚本 | 优先支持 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 试用版(免费) | 最多 10 次 | 有水印 | — | — | — | ¥0 |
| 基础版(买断) | 无限次 | 无水印 | — | — | — | ¥39 |
| 专业版(买断) | 无限次 | 无水印 | ✓ CLI 接口 | ✓ 批量脚本 | ✓ 优先支持 | ¥69 |
与 SpineUnpacker 组合购买可享套装优惠:基础版套装 ¥59,专业版套装 ¥99
联系购买 / 获取授权系统要求
- • Windows 7 / 8 / 10 / 11(64位)
- • 无需安装额外运行库
- • 建议内存 1GB 以上(处理大量/大尺寸图片)
- • 开发语言:Delphi 12.3 (VCL, Win64)