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Windows 桌面端 · Spine 游戏开发工具

SpineUnpacker

专为 Spine 骨骼动画 开发者与游戏美术师打造的 Atlas 解包工具。精确解析 Spine 3.x / 4.x 标准 .atlas 格式,将图集中每个精灵提取为独立 PNG 小图,完全还原透明通道、原始尺寸与偏移信息,旋转精灵自动逆时针90°复原。

Spine
3.x / 4.x
RGBA
透明通道完整
10次
试用单文件
批量
目录递归解包
核心卖点总览产品 #16
标准 Spine Atlas 解析

完整支持 Spine 3.x/4.x 标准 .atlas 格式,精确处理 xy、size、orig、offset 全字段。

精确偏移 & 旋转还原

完整支持 Spine 下左坐标系 offset,旋转精灵自动逆时针90°复原,输出图尺寸等于 orig 原始尺寸。

批量目录模式

注册用户可递归扫描目录,一次性解包所有 .atlas,每个图集输出到独立子目录。

配套 SpineRepacker

解包后可用 SpineRepacker 重新打包,构成完整 Spine 换皮/素材替换工作流。

买断定价
试用版 免费(10次)基础版 ¥29专业版 ¥49

核心功能模块

覆盖 Spine 骨骼动画美术师与游戏开发者的全部图集解包需求。

标准 Atlas 解包

支持 Spine 3.x / 4.x 标准 .atlas 格式,精确处理精灵坐标(xy)、尺寸(size)、原始尺寸(orig)、偏移(offset)全字段,一键提取所有精灵。

精确偏移还原

完整支持 Spine 下左坐标系(bottom-left origin)offset,精灵放置在正确偏移位置,透明边距完整保留,输出图尺寸 = orig 原始尺寸,在游戏引擎中位置正确。

旋转精灵还原

自动识别 atlas 中旋转标记(rotate: true),将精灵逆时针旋转90°还原为正常方向,输出 PNG 与原始美术资源方向一致。

子目录结构保留

精灵名含路径分隔符(如 111/body)时自动创建对应子目录,输出结构与精灵命名完全对应,便于整理和替换素材。

帧动画支持

自动识别 index 字段,对动画帧文件名自动添加帧序号后缀(如 run_0000.png),便于后续动画编辑与导入。

单文件 & 拖拽模式

支持拖拽 .atlas 文件到程序窗口自动填充路径,自动推断配套 .png 路径(同名同目录),操作简单高效。

批量目录模式(注册)

递归扫描目录,一次性解包所有 .atlas 文件,每个 atlas 输出到以文件名命名的独立子目录,适合大型项目批量处理。

透明通道完整

全流程 RGBA8888 像素处理,输出 PNG 透明通道完整无损,适合在 Spine 软件或游戏引擎中直接使用。

安全授权机制

内置 RSA 加密授权与反调试保护,试用版单文件最多 10 次、无水印;注册后解锁批量无限制使用。

适用场景

  • 游戏美术素材替换:提取 Spine 图集中的精灵图,修改皮肤或换图后用 SpineRepacker 重新打包。
  • 资源审计与分析:对 Spine 骨骼动画资源进行解包分析,了解原始精灵构成与布局。
  • 独立游戏开发:提取并复用开源或公开的 Spine 图集素材,快速构建游戏场景。
  • 外包工作室交付:将客户提供的 Spine 图集解包后进行二次创作,再打包交付。
  • CI/CD 资源管线:配合 SpineRepacker 构建自动化 Spine 图集替换与重打包流水线。

使用流程

1
选择模式

选择"单个文件"或"批量解包(目录下所有 .atlas)"模式。

2
选择 .atlas 文件

点击"浏览"选择 .atlas 文件(自动填充配套 PNG 路径),或拖拽 .atlas 到窗口。

3
设置输出目录

指定精灵图输出目录,程序按精灵命名自动创建子目录结构。

4
开始解包

点击"开始解包",每个精灵被提取为独立 PNG,透明通道与偏移完整还原。

与 SpineRepacker 配合使用

SpineUnpacker + SpineRepacker 构成完整的 Spine 图集处理工作流。

原始图集 (player.atlas + player.png)

↓ SpineUnpacker 解包

独立 PNG 散图(含子目录结构)+ 复制 player.json

↓ 修改/替换部分图片(换皮肤、改图片等)

修改后的 PNG 散图

↓ SpineRepacker 重新打包

新的图集 (player.atlas + player.png) + 原 player.json

↓ 导入 Spine 编辑器 / 游戏引擎

✓ Spine 运行时正常加载动画

版本与价格

买断制,一次购买永久使用。

版本 单文件解包 批量解包 水印 优先邮件支持 价格
试用版(免费) 最多 10 次 不可用 ¥0
基础版(买断) 无限次 无限次 ¥29
专业版(买断) 无限次 无限次 ✓ 优先支持 + 免费升级 ¥49

与 SpineRepacker 组合购买可享套装优惠:基础版套装 ¥59,专业版套装 ¥99

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系统要求 & 常见问题

系统要求

  • • Windows 7 / 8 / 10 / 11(64位)
  • • 无需安装额外运行库
  • • 建议内存 512MB 以上(处理超大图集)
  • • 开发语言:Delphi 12.3 (VCL, Win64)

常见问题

Q: 解包后的图片位置不对?

A: 检查 .atlas 文件是否包含完整的 orig 和 offset 字段,某些低版本 Spine 导出可能省略这些字段。

Q: 支持多 page 的 atlas 吗?

A: 当前版本每个 .atlas 文件处理其关联的第一张 PNG,多 page atlas 请将每个 .atlas 单独解包。

Q: 解包后的图片在 Spine 中还能用吗?

A: 可以。配套的 SpineRepacker 可以将散图重新打包为标准 Spine atlas 格式。

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