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Windows 桌面端游戏开发工具

多边形精灵图打包

SpriteSheetPacker

采用多边形紧密贴合技术打包精灵图集,自动追踪每个精灵的 Alpha 轮廓,生成贴合实际形状的多边形区域(vertices + triangles),大幅减少图集中的透明像素浪费。输出标准 PNG 图集 + TexturePacker 兼容 JSON 元数据。

🔺
多边形打包
✂️
Alpha 裁切
📦
自动分页
🎮
多引擎兼容
核心卖点总览 专业桌面应用
多边形紧密贴合

自动追踪每个精灵的 Alpha 边界,生成凸包→三角化→vertices + triangles 数据,相比矩形打包可节省 20%-50% 图集空间。

TexturePacker 兼容输出

输出标准 JSON 元数据(frames + meta),包含 frame/rotated/trimmed/spriteSourceSize/sourceSize/vertices/verticesUV/triangles,可直接用于 Cocos2d、Unity、Phaser 等引擎。

仅 TexturePacker 1/5 价格

TexturePacker Pro 售价 $39.95(约 ¥290),SpriteSheetPacker 专业版仅 ¥59,即可获得多边形打包核心能力。

产品价格
个人版 ¥29 专业版 ¥59 买断制 · 永久使用

核心功能模块

SpriteSheetPacker 集成多边形轮廓追踪、FFDH 高效装箱、Alpha 裁切、旋转优化、自动分页等专业功能,为游戏开发者提供高性能的图集打包方案。

Alpha 智能裁切

自动检测并去除每个精灵四周的透明像素,记录 trim 偏移量,最大限度减小实际占用面积,同时保证在引擎中的精确定位。

多边形轮廓生成

通过 Alpha 边界扫描→凸包生成→三角化处理,为每个精灵自动构建紧贴内容的多边形数据(vertices + triangles),减少 GPU overdraw。

FFDH 高效装箱

采用 First Fit Decreasing Height 装箱算法,按高度降序排列后逐行放置,确保图集空间利用率最大化。

可选旋转优化

开启旋转后,系统自动将"宽大于高"的精灵旋转 90°,使其更适合行排布局,进一步节省图集空间。

自动分页输出

当一张图集放不下时,自动分页生成 spritesheet0/1/2... 多张 PNG+JSON,无需手动拆分。

POT & 移动端模式

可选强制 2 的幂次方尺寸(256/512/1024/2048),满足 GPU 要求;移动端模式一键限制最大 2048×2048。

递归扫描 & 拖拽

支持递归扫描子目录中的所有图片文件,自动保留相对路径作为精灵名称;支持文件夹拖拽到窗口。

TexturePacker 兼容 JSON

输出标准 JSON 元数据:frames(frame/rotated/trimmed/spriteSourceSize/sourceSize/vertices/verticesUV/triangles) + meta。

多格式输入

支持 PNG、BMP、JPG/JPEG 三种常见图片格式输入,输出统一为 32 位 RGBA PNG 图集。

与 PngPacker 的区别

特性 SpriteSheetPacker PngPacker
打包方式多边形紧密贴合矩形装箱
元数据格式JSON(TexturePacker 兼容)Plist + JSON
vertices/triangles✅ 支持❌ 不支持
透明像素浪费极低中等
GPU 渲染效率更高(减少 overdraw)一般
PngQuant 压缩✅ 支持
Alpha Bleeding✅ 支持
适用场景追求极致性能的现代项目传统 Cocos2d / 通用项目

💡 两者互补:PngPacker 适合传统矩形打包 + Plist 格式;SpriteSheetPacker 适合追求空间利用率和渲染性能的项目。可搭配 SpriteSheetSplitter 使用。

打包参数说明

参数 说明 默认值
文件名前缀输出文件名前缀spritesheet
最大宽度图集最大宽度(像素)2048
最大高度图集最大高度(像素)4096
间距精灵之间的像素间距2
允许旋转自动旋转精灵以节省空间关闭
裁切透明边缘去除四周透明像素开启
POT 尺寸强制 2 的幂次方尺寸关闭
移动端模式最大尺寸限制为 2048关闭

版本功能对比

功能 免费版 个人版 ¥29 专业版 ¥59
多边形打包
Alpha 裁切
旋转优化
POT / 移动端模式
拖拽 & 递归扫描
自动分页
使用次数200次无限制无限制
输出水印有 TRIAL 水印无水印无水印
软件更新终身免费更新终身免费更新
技术支持社区邮件优先响应
商用授权个人/独立游戏公司/商业项目

版本与价格

一次付费,永久使用(买断制)· 仅为 TexturePacker 1/5 价格

免费版

¥0

200 次打包,带 TRIAL 水印

  • 多边形打包全部功能
  • Alpha 裁切 & 旋转优化
  • 自动分页输出
  • 输出有 TRIAL 水印
  • 技术支持
免费下载
推荐

个人版

¥29

不限次数,无水印

  • 免费版全部功能
  • 无限打包次数
  • 无水印输出
  • 终身免费更新
  • 社区技术支持
立即购买

专业版

¥59

个人版全部功能 + 商用授权

  • 个人版全部功能
  • 公司/商业项目授权
  • 邮件优先技术支持
  • 终身免费更新
  • 优先获取新功能
立即购买

超值组合套餐

打包 + 拆分套餐

Packer + Splitter

个人版
¥39 ¥48
专业版
¥69 ¥98
超值

游戏资源全家桶

PngPacker + Packer + Splitter

个人版
¥69 ¥97
专业版
¥99 ¥157

对比 TexturePacker

价格优势一目了然

TexturePacker Pro $39.95
SpriteSheetPacker 专业版 ¥59
仅为 TexturePacker 的 1/5 价格

授权说明

授权类型:买断制(一次付费,永久使用)
授权范围:1台设备 / 1个用户
设备更换:支持换绑,每年最多3次
退款政策:购买后7天内可申请退款

系统要求

操作系统 Windows 7 / 8 / 10 / 11(64位)
内存 建议 4GB 以上(大量图片建议 8GB)
磁盘空间 约 10MB 安装空间
输入格式 PNG、BMP、JPG/JPEG
输出格式 PNG(32位 RGBA)+ JSON

常见问题

输出的 JSON 与 TexturePacker 兼容吗?

完全兼容。输出的 JSON 包含 frames 和 meta 信息,可直接用于 Cocos2d、Unity、Phaser 等引擎。

一张图集放不下怎么办?

工具会自动分页,生成 spritesheet0.png、spritesheet1.png... 多张图集,每张都有对应的 JSON 文件。

和 PngPacker 选哪个?

PngPacker 适合传统 Cocos2d 项目(Plist 格式);SpriteSheetPacker 适合追求更高空间利用率和渲染性能的现代项目。

免费版的水印会影响使用吗?

免费版输出带有 TRIAL 水印标识,注册后即可去除。在开发测试阶段可先使用免费版验证效果。

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