核心功能模块
从 Spine 运行时导出文件一键反推出可编辑的完整项目结构,覆盖游戏开发者与美术师的全部反推需求。
Atlas 大图解包
支持 Spine 3.x / 4.x 标准 .atlas 格式。精确处理精灵坐标(xy)、尺寸(size)、原始尺寸(orig)、偏移(offset)。自动还原旋转精灵(rotate: true),逆时针旋转90°复原。完整支持 Spine 下左坐标系 offset 还原。
JSON 骨骼数据处理
自动解析 Spine 导出的 JSON 骨骼数据,修正 skeleton.images 路径指向 ./images/。保留完整的骨骼层次、插槽、皮肤、动画关键帧数据,导入 Spine 编辑器后可完整查看和编辑。
标准项目目录结构
自动创建标准 Spine 项目目录结构:projectName/images/(解包还原的散图)+ projectName.json(修正后的骨骼数据)。精灵名含路径分隔符时自动创建对应子目录。
帧动画支持
自动识别 index 字段,对动画帧文件名添加帧序号后缀(如 run_0000.png),保持动画序列的完整性与正确顺序。
单文件模式(可试用10次)
指定单组 .json + .atlas + .png 进行反推。支持拖拽文件到程序窗口,自动推断配套文件路径,试用版可免费使用 10 次,无水印限制。
批量目录模式(需注册)
递归扫描目录,自动匹配 .json + .atlas 配套文件,一次性反推目录下所有 Spine 项目。自动跳过非 Spine JSON 文件,批量处理效率极高。
直接导入 Spine 编辑器
反推完成后,打开对应版本的 Spine 编辑器,通过 File → Import Data 即可导入,Spine 编辑器自动重建骨骼树、插槽、皮肤和所有动画,保存为 .spine 项目文件。
透明通道完整保留
解包还原的散图完整保留 RGBA 透明通道、偏移和原始尺寸,在 Spine 编辑器中位置精确,无需手动调整偏移。
安全授权机制
内置 RSA 加密授权与反调试保护,试用版单文件最多 10 次,无水印;注册后解锁批量无限制使用,1台设备(个人版)或3台设备(专业版)永久授权。
可还原与不可还原内容说明
✅ 可完整还原
- · 骨骼层次结构(所有骨骼的父子关系与变换数据)
- · 所有动画关键帧(旋转、位移、缩放等全部通道)
- · 皮肤与附件定义(Skin / Attachment)
- · 混合模式与颜色信息
- · 事件定义(Event)
- · 散图(原始精灵PNG,含透明通道、偏移、尺寸)
❌ 不可还原
- · 编辑器工作区布局与视图设置
- · 编辑器内的参考线与备注信息
- · 编辑历史记录(Undo/Redo 栈)
- · 原始未裁切高清素材(若图集已裁切)
适用场景
- 游戏开发者:需要修改已有 Spine 动画但丢失了原始项目文件,可从导出包直接还原并继续编辑。
- 美术资源管理:从游戏包中提取 Spine 资源进行学习研究,无需从头构建骨骼结构。
- Spine 动画师:需要在不同版本间迁移项目,或从旧版本重建可编辑的项目文件。
- 独立游戏工作室:购买的美术素材只有导出文件,需要二次编辑时可直接还原为可编辑状态。
- 跨团队协作:接手其他团队的 Spine 资产,丢失项目文件时快速还原继续开发。
使用流程
选择"单个文件反推"或"批量反推(目录)"模式。
点击"浏览"选择 .json 骨骼数据文件,程序自动填充配套 Atlas 和 PNG 路径,或拖拽文件到窗口。
指定输出根目录,程序自动创建标准 Spine 项目子目录结构。
点击"开始反推",自动解包散图、修正 JSON、生成项目目录。
打开 Spine 编辑器 → File → Import Data → 选择输出目录中的 .json 文件,即可完整还原骨骼项目并保存为 .spine 文件。
版本与价格
一次购买,永久使用,长期免费获取大版本内更新
SpineUnpacker + SpineRepacker + SpineProjectRebuilder 全套购入
单品合计:¥28 + ¥38 + ¥68 = ¥134(基础版)
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